類電作品登記的弊端 類電作品的認定標準
很多人可能都不是很了解什么是類電作品,甚至談不上類電作品的保護,那么您知道類電作品的認定標準是什么嗎?類電作品登記的屬地又有哪些是需要好好注意的呢?今天就讓公司寶小編來給您好好科普一下關(guān)于類電作品登記的相關(guān)內(nèi)容和注意事項。
類電作品登記的弊端
(1)登記方面
由于目前版權(quán)登記需要提交素材光盤,一份登記對應(yīng)一份素材,所以目前尚不明確“類電”登記與計算機軟件登記是否會存在交叉障礙。在韓國,上述兩種登記分屬不同的機構(gòu)管理,所以韓國的做法是登記兩遍,而我國為一個部門管理,會有產(chǎn)生矛盾的可能。
(2)認定“類電”并不能顯著降低舉證壓力
在各國進行“類電”比對時,都還是需要原告提供雙方游戲畫面各部分的比對情況,因為“類電”的相似性也是以“畫面近似”為前提的,所以在針對換皮游戲的維權(quán)時,“類電”作品的思路就沒有太大作用了。(這里指的是玩法系統(tǒng)相似而不是動作等畫面相似——注)
(3)“類電”也是一把雙刃劍
認定權(quán)利人的游戲是“類電”的同時,是否也意味著被告的游戲也是“類電”呢?——因為同類型作品才存在比較的前提。因此,案件被告是否在日后也可以持生效判決進行己方游戲的維權(quán),并主張“類電”。
類電作品的認定標準
是指攝制在一定介質(zhì)之上,由一系列有伴音或無伴音的畫面組成,并借助適當裝置放映或者以其他方式傳播的作品;錄像制品,是指電影作品和以類似攝制電影的方式創(chuàng)作的作品以外的任何有伴音或者無伴音的連續(xù)相關(guān)形象,圖像的錄制品。
從一定的程度上說,短視頻也屬于類電作品,但是剪輯類型的短視頻是否為類電作品還是存疑的。
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